클래스와 상속
이 튜토리얼에서는 객체 지향 프로그래밍을 배웁니다.
클래스 정의
hik
클래스 학생:
문자 이름
정수 나이
배열 성적
생성(문자 이름, 정수 나이):
자기.이름 = 이름
자기.나이 = 나이
자기.성적 = []
함수 성적추가(정수 점수):
추가(자기.성적, 점수)
함수 평균() -> 실수:
정수 합계 = 0
각각 정수 점수 자기.성적 에서:
합계 += 점수
리턴 합계 / 길이(자기.성적)
함수 소개() -> 문자:
리턴 "{자기.이름} ({자기.나이}세)"인스턴스 사용
hik
학생 홍길동 = 학생("홍길동", 20)
홍길동.성적추가(85)
홍길동.성적추가(92)
홍길동.성적추가(78)
출력(홍길동.소개()) // 홍길동 (20세)
출력(홍길동.평균()) // 85.0상속
< 기호로 부모 클래스를 상속합니다:
hik
클래스 동물:
문자 이름
문자 종류
생성(문자 이름, 문자 종류):
자기.이름 = 이름
자기.종류 = 종류
함수 소개() -> 문자:
리턴 자기.이름 + " (" + 자기.종류 + ")"
클래스 강아지 < 동물:
함수 소리() -> 문자:
리턴 "멍멍!"
클래스 고양이 < 동물:
함수 소리() -> 문자:
리턴 "야옹~"
강아지 뽀삐 = 강아지("뽀삐", "포메라니안")
고양이 나비 = 고양이("나비", "러시안블루")
출력(뽀삐.소개()) // 뽀삐 (포메라니안)
출력(뽀삐.소리()) // 멍멍!
출력(나비.소개()) // 나비 (러시안블루)
출력(나비.소리()) // 야옹~실전 예제: 은행 계좌
hik
클래스 계좌:
문자 소유자
정수 잔액
생성(문자 소유자, 정수 초기잔액):
자기.소유자 = 소유자
자기.잔액 = 초기잔액
함수 입금(정수 금액):
자기.잔액 += 금액
출력("{금액}원 입금. 잔액: {자기.잔액}원")
함수 출금(정수 금액):
만약 금액 > 자기.잔액 라면:
출력("잔액이 부족합니다")
아니면:
자기.잔액 -= 금액
출력("{금액}원 출금. 잔액: {자기.잔액}원")
계좌 내계좌 = 계좌("홍길동", 10000)
내계좌.입금(5000) // 5000원 입금. 잔액: 15000원
내계좌.출금(3000) // 3000원 출금. 잔액: 12000원
내계좌.출금(20000) // 잔액이 부족합니다다음 단계
- 예외 처리 - 오류 처리