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타입 시스템 개요

hong-ik은 강타입 언어로, 모든 값은 명확한 타입을 가집니다.

지원 타입

타입키워드설명예제
정수정수부호가 있는 64비트 정수정수 x = 42
실수실수64비트 부동소수점실수 pi = 3.14
문자문자유니코드 문자열문자 s = "안녕"
논리논리참/거짓논리 flag = true
배열배열동적 크기 배열배열 arr = [1, 2, 3]
사전사전키-값 쌍사전 map = {"a": 1}
Null(없음)빈 값정수 x = 없음

기본 타입 상세

정수 (Integer)

hik
정수 x = 10
정수 음수 = -5
정수 큰수 = 1000000000

범위: -2^63 ~ 2^63-1

실수 (Float)

hik
실수 pi = 3.14
실수 절댓값 = -2.5
실수 지수 = 1.23e-4

64비트 IEEE 754 부동소수점

문자 (String)

hik
문자 greeting = "안녕하세요"
문자 empty = ""
문자 escaped = "줄바꿈: \n탭: \t"

문자열 보간:

hik
문자 name = "홍길동"
문자 message = "안녕 {name}님"  // "안녕 홍길동님"

논리 (Boolean)

hik
논리 참값 = true
논리 거짓값 = false

배열 (Array)

hik
배열 빈배열 = []
배열 숫자배열 = [1, 2, 3]
배열 혼합배열 = [1, "문자", true]

배열 길이 = 길이(숫자배열)  // 3
배열 첫원소 = 숫자배열[0]   // 1
배열 마지막 = 숫자배열[-1]  // 3

사전 (Dictionary)

hik
사전 빈사전 = {}
사전 정보 = {"이름": "홍길동", "나이": 25}
사전 값 = 정보["이름"]  // "홍길동"

Null 타입

hik
정수 없는값 = 없음
논리 결과 = (없는값 == 없음)  // true

타입 변환

암시적 변환 (자동)

hik
정수 x = 10
실수 y = x  // 자동으로 10.0으로 변환

명시적 변환 (수동)

hik
문자 str = "42"
정수 num = 정수변환(str)  // 42

정수 n = 100
문자 text = 문자변환(n)   // "100"

문자 fstr = "3.14"
실수 f = 실수변환(fstr)   // 3.14

플레이그라운드에서 실행 →

타입 확인

hik
정수 x = 10
문자 타입_문자 = 타입(x)  // "정수"

문자 s = "hello"
출력(타입(s))              // "문자"

플레이그라운드에서 실행 →

타입 비교

hik
정수 a = 10
정수 b = 10
논리 같은가 = (a == b)  // true

문자 s1 = "abc"
문자 s2 = "abc"
논리 문자같은가 = (s1 == s2)  // true

동작 안내

값 vs 참조

기본 타입(정수, 실수, 문자, 논리)은 값 타입이고, 컬렉션(배열, 사전)은 참조 타입입니다:

hik
정수 x = 10
정수 y = x
y = 20
출력(x)  // 10 (x는 변경되지 않음)

배열 arr1 = [1, 2, 3]
배열 arr2 = arr1
추가(arr2, 4)
출력(길이(arr1))  // 4 (arr1도 변경됨)

다음 단계

Released under the MIT License.